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隔了超久才來打完這篇文章
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以下正文開始
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先來說明一下「拈」這個遊戲的玩法吧
「拈」是個兩人對戰的遊戲
「拈」就是抓、拿的意思
一開始,檯面上有若干已知數量的棋子,且規定一次只能拿一定範圍的棋子
(如1~4顆)拿到最後一顆者獲勝(或敗)
「拈」其實是有必勝法則的,如果知道方法者,先拿的話一定會贏
至於詳細方法為何,就不在此多加贅述了。

「拈王」是我從「拈」創意激發出來的分組競賽的對戰遊戲
在兩人對戰時的必勝法則,其實在與賽者超過二組時就已打部
因此不用考慮到誰先誰後而影響到的必勝問題
這個遊戲的宗旨在於,只要讓別組不能獲勝,自己就有獲勝的機會
這是我在開始遊戲前最重要的一句key word
因為一組分別的王牌只有幾張,而且大家都很珍惜王牌而捨不得使用
常會因為猶豫而讓別組輕易得勝了!
在有組別快獲勝時,我會開放一張卡讓別組阻擋
因此,直到王牌用盡,才會出現冠軍隊伍
(∵key word的有效發揮,大家才不會吝惜自己的王牌,才會有更多創意的相互激盪)

「王牌」和「規則」是我訂出來的世界觀
學生們即是在這個世界中遊盪、挑戰的勇士
規則看似嚴謹且制式,但世界其實是廣闊無邊的
你可以只作阻擋的動作,因為在這個世界中,積極的防禦也是種有效的進攻
也可以盡量無情的攻擊,因為進攻即是最好的防禦!
這個世界沒有對錯,因此你可以盡情選擇適合自己組調性的方式

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阿倫的亂想世界

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